〖公会〗
玩家达到50级后,可以向盟会管理员交纳10万金钱即可创建自己的帮会
帮会名由玩家自定
建会时只有10个会员名额
只有会长和会员。
入会方式:只有会长可以邀请会員加入
帮主可以解散帮会和开除会员
会長可以让位給另一个会員,接受者沒有等級要求
公会通过公会战提升公会等級
工会提升到一定等级,会员名额会自动增加
〖公会战〗
在特定时间,各工会之间可以进行工会战,可以通过报名或者宣战的方式进行,工会战的胜利方将会得到战败方的一些资源作为战争赔偿,并且获得一些特殊的物品奖励
公会战的时间安排:
目前有3座要塞,轮流开放城战。每天开放一个城池作为城战地图。时间从每日的20:00开始(测试期间时间将做调整),历时半小时。在最初时期,要塞是无人占领状态,只有守城的NPC会对玩家发动袭击。
公会战的参加方法:
在要塞战开始前,系统将提前10分钟发布广播(即18:50)。玩家通过传送NPC进入要塞地图,并按照自己的公会占领要塞状态分别进入要塞的内部和外部。要塞开始时即20:00)系统再次发布广播。此时,城门和标志建筑可以被击破。要塞的胜利以标志建筑被摧毁为标志。要塞战历时半小时,若守方成功在半小时内抵挡进攻,保护标志建筑不被摧毁,视为守方获胜,获得卫冕奖励。将标志建筑击毁的玩家所在公会将取得要塞战的胜利,成为新的占领公会,并获得挑战奖励。城战中,城池标志建筑如果被无公会的玩家所占领,则视为此城池进入无人管理状态。完成最后一击的玩家不能获得挑战奖励。若要塞为无人占领状态,同样按照击毁标志建筑的玩家公会获胜。城门和标志建筑被击毁后,将在半小时后重新建立。城战结束后,非占领公会的玩家被强制传送出要塞地图。非城战时间内,非占领公会成员不能进入要塞地图。
要塞地图的进出:
玩家可以通过与要塞地图的传送NPC对话进入要塞地图。NPC会自动判断玩家是否为占领要塞的公会。如果玩家是占领要塞的公会成员,将自动传送到要塞的城内;如果玩家不是要塞的占领公会成员,将传送到要塞的城外。
在要塞地图死亡后将在其他地图重生。在要塞下线后,重新上线则将自动转移到其他地图继续开始游戏。目前要塞的入口地图与要塞的地图对应为:12特克瀑布—17特克要塞;16爱玛丛林—18爱玛圣殿。
要塞的状态:
要塞的状态有两种:城战状态和非城战状态。
城战状态:守城的辅助NPC将对非占领公会的玩家发动攻击。玩家可以对守城NPC、城门和标志建筑进行攻击。
非城战状态:守城的辅助NPC不会攻击玩家。玩家对守城NPC、城门和标志建筑的攻击无效。
奖励的获得:
所有的奖励将自动转移到公会仓库中。若公会仓库剩下少量的空间不足以放置所有的奖励,系统将自动用奖励物品填充公会仓库,到公会仓库充满为止。不能容纳的奖励视为被公会放弃,不能追回。若公会仓库已满,视为公会放弃本次奖励,奖品不能追回。奖励要塞战结束的时候生效。要塞占领公会的成员可以利用圣水池补充HP。圣水池是可以自动恢复HP的建筑,当玩家靠近圣水池并点击,圣水池积累的HP将转移到玩家身上。若圣水池好耗尽HP则不能为玩家补充,需再次积累。
〖国家〗
当玩家在游戏中获得玉玺后,将有机会建立自己的国家。刚建立的新国家没有城市,不会被解散。如果某个国家获得了城市,从那时起,一旦这个国家失去所有的城市,将受到警告,进入缓冲期。如果在缓冲期内连续10天仍然没有占领城市的话,国家将被解散。国家的领导者设置1名国王、2个执政大臣、每个城市可设置1名太守。游戏开始时,玩家没有国籍。玩家可以自己建国,或者向已有的国度发出请求,申请加入成为国民。
国家本身不能升级,国家的升级依靠对各个城市的升级来进行。不同的城市内有不同的建筑可供开发。开发的建筑用于进一步的生产和研究。建筑主要有:药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店、城门、太守府、箭楼。建造建筑需要消耗资源,升级建筑不仅要消耗资源,而且大多需要消耗特产类物资。其中太守府和城门会自动重生。药房、防具店、武器店、兵事工房、役兵所、饰品店中所出售的物品品种随升级而增加(即随着升级而逐步显示)。城门、太守府、箭楼的防御力和箭楼的攻击力会随升级而提高。所有的建筑都拥有四个级别。建筑有一定的建造顺序,建造和升级的要求如下表:
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药店 |
防具店 |
武器店 |
兵事工房 |
役兵所 |
饰品店 |
城门 |
箭楼 |
太守府 |
| 一级 |
/ |
/ |
/ |
一级 武器店 |
一级 武器店 |
/ |
/ |
一级 防具店 |
/ |
| 二级 |
/ |
/ |
/ |
二级 武器店 |
二级 武器店 |
/ |
二级 防具店 |
二级 防具店 |
一级 所有建筑 |
| 三级 |
二级 太守府 |
二级 太守府 |
二级 太守府 |
三级 武器店 |
三级 武器店 |
二级 太守府 |
三级 防具店 |
三级 武器店 |
二级 所有建筑 |
| 四级 |
三级 太守府 |
三级 太守府 |
三级 太守府 |
四级 武器店 |
四级 武器店 |
三级 太守府 |
四级 防具店 |
四级 武器店 |
三级 所有建筑 |
药房:研究特殊药品,提高恢复HP/MP的值,或在一定时间内产生抗性。其中购买高级药剂带贡献度要求。
防具店:研制特殊的铠甲,其中购买高级铠甲带贡献度要求。
武器店:研究特殊的武器,其中购买高级武器带贡献度要求。
兵事工房:研究攻城用的器械。
役兵所:招募雇佣兵(NPC),分守城佣兵和个人护卫。守城佣兵以道具方式存放,只可在城战中在城池内使用,在定点生成一个不会移动的NPC,攻击敌方玩家。个人护卫由个人出资雇佣,会跟随玩家并协助玩家作战。
城门:城市的关键防守点。城门有阻挡,组织进攻方进入城内。当城门被攻破时阻挡消失。
太守府:城市的标志建筑,是战争的关键点。如果太守府在城战时间内被击毁,则进攻方取得胜利。
箭楼:城市的防守建筑。箭楼在特殊时间内会自动攻击敌方玩家及敌方NPC。箭楼可以被摧毁。
城市的建设需要消耗各种资源,包括:金钱、矿石、木材、金属和其它特殊资源。除金钱外和其它特殊资源外,其它资源需要通过生活技能采集。特殊资源通过任务或得。每个城市所出产物资的类型和产量各不相同。玩家上交物资可以提高贡献度,按照贡献度不同,将国民划分为:流民、市民、荣誉市民。较高的级别可以在城市研发的商店中购买高级物品。若国民被放逐,将取消国籍,贡献度将被清空。
城市的状态有开放状态和战争状态。在开放状态中,城门开启,任何玩家都可以进入城市,并可以携带NPC。但在此状态下不能使用攻城设备。城市行政区在开放状态下属于安全区。其它区域中,允许PK。玩家不可以攻击城市建筑。对于进入矿区的非本国玩家,防守建筑将发动攻击。
国家之间可以发动战争。战争可以由国王发起。缴纳不低于500000的金钱以及不限数量的物资,向其它城市发动战争。受挑战的太守可以接受或者免战。如果选择免战,被挑战的一方需要从本城缴纳2倍的金钱和物资给挑战方(金钱和物资不足不能免战)。受挑战方有24小时的选择免战时间,如果超时则视为接受挑战。如果接受挑战,战争安排在下达战书后48小时之后的第一个19:00,持续2个小时。发起挑战、接受挑战、选择免战都将发布系统公告。
自动免战:城市在特殊的时刻进入自动免战状态。此时其它国家不能对它发动战争。自动免战有效时间为接收挑战开始,到战争结束后48小时。自动免战的城市可以对其它城市发起战争。
战争的奖励,进攻方获得胜利可以获得奖励有:占领城市,城市中的建筑,城市仓库中的各种物资、资源,国王将得到封号。防守方获得奖励有:将得到战后城市对应级别所生产的物品。
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